Los 10 estudios de videojuegos más exitosos
Hola
gente sean bienvenidos una vez más, estos son “Los 10 estudios de videojuegos
más exitosos”.
La
industria de los videojuegos se coloca entre las que más generan ganancias
cuando hablamos de entretenimiento, y en su mercado incluye productos para todo
tipo de usuarios. Se han preguntado ¿cuáles son los videojuegos más exitosos de
la industria de los videojuegos?
La
empresa británica de medios NewBay bajo su revista Develop, constantemente hace
un corte para hacer un top 100 de los estudios de videojuegos desde el punto de
vista de su éxito, entendiendo por ello una serie de datos en los que se
considera principalmente sus ganancias y la calidad de los productos que
generan tomando en cuenta datos medibles como la recepción por la crítica.
La
más reciente edición de Develop 100 (especial en el que se divulgan los
resultados de dicha investigación) se publicó en diciembre de 2015 con datos
provenientes principalmente de la manera en que se comportaron los videojuegos
a lo largo de dicho año, si bien no tenemos datos más recientes, es un buen
estimado que nos demuestra algo bastante acercado a la realidad contemporánea,
en la que empresas de juegos móviles y de los principales exponentes entre los
deportes electrónicos se colocan a la cabeza de la lista.
Tomando lo anterior en cuenta y sólo a manera de recordarlo, utilizamos los datos que ofreció Develop en su más reciente investigación y que arroja que los siguientes diez estudios son los más exitosos de la industria.
1. SUPERCELL:
País:
Finlandia
Con
el estimado de que en 2016 rompería los dos mil millones de dólares en
ganancias, el estudio joven con poco más de 6 años en el mercado se colocó en
la cima de los estudios más exitosos, representando así la rama de esta
industria que más genera dinero, y que es precisamente la de los juegos
free-to-play en dispositivos móviles.
Clash
of Clans y Clash Royale son sin lugar a dudas el producto estrella de la
empresa aunque también han tenido otros éxitos como Hay Day y Boom Beach.
2. GUNGHO ONLINE ENTERTAINMENT:
País:
Japón
No
cabe duda que en los países asiáticos los dispositivos móviles también dominan
el mercado, y el equivalente al estudio que está en primer lugar del listado
sería GungHo con ganancias de aproximadamente mil quinientos millones de
dólares anuales para finales de 2015.
Aunque
tiene su origen en el mercado de las consolas al que no ha abandonado por
completo, su verdadero éxito radica en los juegos free-to-play para móviles
como su estrella Puzzle & Dragons que combina la diversión de los puzzles
match-three, elementos RPG y la colección de criaturas virtuales como en
Pokémon.
3. NINTENDO:
País:
Japón
El
año pasado, todavía sin saber lo que iba a pasar con el buen desempeño que han
tenido los juegos móviles de la empresa, o relacionados de alguna manera con la
misma, se colocó a Nintendo –considerando varios estudios bajo la misma
empresa– como la tercera más redituable con un esimado de $1300 millones de
dólares en ganancias por su software interno para finales de 2017, además de lo
anterior con todo y que para finales de la vida de Wii U hubo algunos juegos
con mal desempeño ante la crítica, sus propuestas siguen estando entre los
juegos mejor calificados de la industria.
4. MIXI:
País:
Japón
Aunque
hace varios años no tenían un nombre tan sólido de la industria, esta empresa
comenzó a innovar en servicios y juegos web aunque finalmente habría un juego
que los catapultaría al éxito, su nombre es Monster Strike.
Este
título desarrollado por un equipo que dirigió el veterano de Konami y Capcom
Yoshiki Okamoto llegaba a generar para inicios del año pasado la inmensa
cantidad de tres millones de dólares diarios en ganancias, superando incluso al
popular Puzzle & Dragons y provocando que para finales de 2015 este estudio
estuviera firmemente colocado entre los que superan los mil millones de dólares
en ganancias y así colándose alto en este top.
5. BLIZZARD ENTERTAINMENT:
País:
Estados Unidos de América
Antes
incluso de que fuera el auge de Overwatch que el año pasado conquistó premios
de juego del año y se convirtió en todo un fenómeno del juego competitivo y los
streams, Blizzard ya se colocaba en un quinto lugar entre los estudios más
exitosos, gracias a propiedades intelectuales como World of Warcraft, el
free-to-play Hearthstone, StarCraft y Diablo.
El
soporte continuo a sus títulos y sus modelos de negocio bien encaminados
también le hacían alcanzar hasta inicios del año pasado los mil millones de
dólares anuales en ganancias; si por algo siguen haciendo su Blizzcon es señal
que las cosas están muy bien.
6. RIOT GAMES:
País:
Estados Unidos
Con
una década en la industria, aquí otro ejemplo de que el free-to-play domina la
industria. El estudio responsable de League of Legends ha tenido una expansión
acelerada por muchas regiones del mundo dominando la escena de los deportes
electrónicos y para inicios del año pasado incluso superaban los 1500 millones
de dólares en ganancias anuales, si se colocó un poco por debajo de otros
estudios en el top es simplemente porque no todo ese dinero viene directamente
de su juego estrella, sino también gran parte proviene de todos los eventos de
gaming profesional que se organizan.
7. SMILEGATE:
País:
Corea
Aunque
quizá no nos suena mucho en occidente, este estudio saltó al top gracias a la
popularidad de un shooter free-to-play de gran popularidad en Asia llamado
Crossfire, que ha llegado incluso a ser el juego con más ganancias en el mundo.
La mayoría de los usuarios de este título, que también se ha convertido en un
deporte electrónico, están en China, y para el inicios del año pasado logró que
su estudio también superara los mil millones de dólares anuales en ganancias.
8. VALVE:
País:
Estados Unidos de América
Lo
sabemos, muchísimos jugadores siguen esperando con ansias ese momento en que
Valve anuncia la nueva edición de Half-Life, pero aunque en su momento fuera
muy popular al lado de otras series como Portal, sus ganancias viene
definitivamente de juegos como DOTA 2, Counter Strike y Team Fortress que
también han entrado al terreno de los eSports.
Si
se consideraran las ganancias que Valve genera por la comercialización de
juegos digitales en Steam definitivamente estaría a la cabeza del listado,
aunque el estimado aquí viene únicamente
de sus juegos propios que de cualquier forma generan abundantes ganancias.
9. ROCKSTAR NORTH:
País:
Reino Unido
Cada
producción que Rockstar desarrolla y publica sabemos que es un hit asegurado,
siendo que franquicias como Grand Theft Auto se colocan entre las más
importantes de la industria. Aunque son juegos que funcionan en el mercado
tradicional, el último título de la franquicia estrella de Rockstar ya
experimentó con modelos de negocio contemporáneos refiriéndonos a todas las
microtransacciones de Grand Theft Auto Online, mismas que le generan buenas
ganancias al estudio a largo plazo.
Colocando
su juego siempre a la cabeza de las listas de ventas en consola, Rockstar sigue
estando en el top de estudios, superando hasta inicios del año pasado los 700
millones de dólares anuales.
10. TRAVELLER’S TALES:
País:
Reino Unido
Una
de las grandes casas de desarrollo del mismo país que Rockstar es Traveller’s
Tales, estudio que ha provocado que Warner Bros. Games constantemente se
coloque como uno de los publishers más exitosos. Por mucho tiempo los juegos de
LEGO han dominado mercados entre todas las plataformas existentes cuando
hablamos de juegos familiares y de productos licenciados con una fórmula
ganadora, lo que para el corte anterior a 2016 les otorgaba unos $650 millones
de dólares anuales.
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